6.阅读下文,回答问题。
材料一:
中国青少年网瘾数据报告
材料二:
近年来,青少年网络成瘾比较普遍,即青少年对于网络的过度依赖不能控制,或者反复使用网络,最后导致学习和社会功能出现问题,持续一段时间出现学业和社会功能障碍,就是网络成瘾的症状。网络成瘾包括游戏成瘾、色情成瘾、信息收集成瘾、网络关系成瘾、赌博成瘾、购物成瘾等。
今年世界卫生组织将网络成瘾障碍纳入精神心理疾病的一类。据统计,全世界青少年过度依赖网络的发病率是6%,我国接近10%。目前,关于这一领域的治疗规范正在制定之中。过度依赖网络只是一个现象,有一半的孩子依赖网络的背后涉及其他问题,比如与父母的关系问题、学业问题、注意缺陷障碍、焦虑或抑郁等。青少年往往因为这些问题,出现过度依赖网络的行为。目前,对于青少年的焦虑抑郁问题,都有治疗规范。家庭提供一个正常的学习环境,减少青少年对网络的过度使用,把孩子的兴趣、爱好从对网络的过度依赖中分离出来,走向社会。学校应引导学生树立正确的价值观和人生观,鼓励青少年积极参与文体活动和社会实践活动,将注意力从网络虚拟世界转向真实世界。
材料三:
网络成瘾容易对青少年的身心健康与学业发展造成巨大危害。调查结果显示,浪费时间、严重影响心理健康被家长视为最主要的网瘾危害,其次为“影响人际关系”“诱发未成年人犯罪”“生理性创伤”“浪费金钱”等。与此同时,网络环境错综复杂,语言暴力、色情内容等不良信息容易使青少年的思辩能力迷失。网友“阮老师”表示,因为长时间沉迷网络,孩子逃避现实,不想上学,经常和家长、老师对着干。
由于长期缺乏社会沟通和人际交流,沉迷于网络的青少年往往会把虚拟的网络世界当成现实生活,其思想和情感都会与现实生活脱节,在心理上则表现出各种人格发展障碍,如语言能力下降、自我封闭、抑郁性神经症。
在今年两会上,许多代表委员聚焦青少年网络成瘾现象,纷纷建言献策。大家普遍认为,要加强对青少年网络游戏的监管。张志勇建议,全面加强儿童游戏产品市场准入监管。改变当前单纯把游戏产品作为一般文化产品,单独由文化宣传网信部门负责准入监管的做法,实行网信和教育部门两次监审机制,网信部门负责首次监管,教育部门负责二次审查。
与此同时,张志勇建议尽快实施儿童游戏产品分级管理制度,建立由教育、心理、卫生、法学儿童学、软件开发等专家组成的儿童游戏软件定级委员会,对网络游戏软件进行定级,划分出适合不同年龄阶段的游戏级别。
全国政协委员丁洁建议,尽快出台未成年人网络保护条例,并督促相关行业建立针对青少年网络保护的行业标准,加强行业监管和信息审核,为青少年营造良好的网络环境。
(选自2021年03月10日《中国教育报》)(1)根据以上材料,下列理解和判断,不正确的一项是
A.现今青少年网络成瘾比较普遍,据统计,我国青少年过度依赖网络的发病率比全世界高。
B.网络成瘾障碍属于精神心理疾病,它包括游戏成瘾、色情成瘾、信息收集成瘾等。
C.青少年网络成瘾的危害有浪费时间、影响心理健康、影响人际关系、诱发犯罪等。
D.由于长期缺乏社会沟通和人际交流,网瘾少年会把虚拟的网络世界当成现实生活
(2)结合材料一、材料二,说一说青少年“网络成瘾”所表现出来的几个特点。
(3)下面材料应该放在材料三的哪一段合适?请说明理由。
链接材料:2021年9月23日,长沙市12355青少年成长服务台接到长沙市雨花区马女士求助电话,说她13岁的小航迷恋网络,不但经常逃课上网,没钱时把书都卖掉了,还欠了同学、网吧不少钱。他通宵上网,白天睡觉。饮食起居完全没有了规律。最让人担心的是,小航脾气越来越暴躁。
(4)如何预防青少年网络成瘾?请结合材料二、材料三,提出几条具体可行的措施。